这是暑假前我录制的一个关于ZBrush3.1的视频教程。讲解到一个关于在ZB里形体运动变换的功能。这也是因为某个原因才再次录制视频的,很久没出教程了。这应该也是我最后的一个教程。所以感
第三部分
直接运用ZB的多面体来建立模型,并导入局部模型来完成整个模型的制作。贴图部分我选择在局部给予颜色的绘制。这是直接在ZB完成建模,灯光,材质和最终渲染的教程,共有三部分,时间:两个小时二十分钟。
第二部分
直接运用ZB的多面体来建立模型,并导入局部模型来完成整个模型的制作。贴图部分我选择在局部给予颜色的绘制。这是直接在ZB完成建模,灯光,材质和最终渲染的教程,共有三部分,时间:两个小时二十分钟。
第一部分
直接运用ZB的多面体来建立模型,并导入局部模型来完成整个模型的制作。贴图部分我选择在局部给予颜色的绘制。这是直接在ZB完成建模,灯光,材质和最终渲染的教程,共有三部分,时间:两个小时二十分钟。
第3部分
直接运用ZB的多面体拉出模型的体块特征,并导入模型来制作眼球。在材质上,我选择给予与真人皮肤相类似的材质球来表达。并对模型表情进行了变形,共制作出四个表情特征。这是直接在ZB完成建模,灯光,材质和最终渲染的教程,共有三部分,时间:两个小时二十
第二部分
直接运用ZB的多面体拉出模型的体块特征,并导入模型来制作眼球。在材质上,我选择给予与真人皮肤相类似的材质球来表达。并对模型表情进行了变形,共制作出四个表情特征。这是直接在ZB完成建模,灯光,材质和最终渲染的教程,共有三部分,时间:两个小时二十
第1部分
直接运用ZB的多面体拉出模型的体块特征,并导入模型来制作眼球。在材质上,我选择给予与真人皮肤相类似的材质球来表达。并对模型表情进行了变形,共制作出四个表情特征。这是直接在ZB完成建模,灯光,材质和最终渲染的教程,共有三部分,时间:两个小时二十
第六部分
这是通过Z球来做出角色的设定,在通过模型的导入来制作小场景,模型制作方法多样。贴图通过导入图片的吸取和颜色的绘制完成。这是直接在ZB完成建模,贴图,灯光,材质和最终渲染的教程,共有六部分,时间:五个小时。
第五部分
这是通过Z球来做出角色的设定,在通过模型的导入来制作小场景,模型制作方法多样。贴图通过导入图片的吸取和颜色的绘制完成。这是直接在ZB完成建模,贴图,灯光,材质和最终渲染的教程,共有六部分,时间:五个小时。
第4部分
这是通过Z球来做出角色的设定,在通过模型的导入来制作小场景,模型制作方法多样。贴图通过导入图片的吸取和颜色的绘制完成。这是直接在ZB完成建模,贴图,灯光,材质和最终渲染的教程,共有六部分,时间:五个小时。
第三部分
这是通过Z球来做出角色的设定,在通过模型的导入来制作小场景,模型制作方法多样。贴图通过导入图片的吸取和颜色的绘制完成。这是直接在ZB完成建模,贴图,灯光,材质和最终渲染的教程,共有六部分,时间:五个小时。
第二部分
这是通过Z球来做出角色的设定,在通过模型的导入来制作小场景,模型制作方法多样。贴图通过导入图片的吸取和颜色的绘制完成。这是直接在ZB完成建模,贴图,灯光,材质和最终渲染的教程,共有六部分,时间:五个小时。
第一部分
这是通过Z球来做出角色的设定,在通过模型的导入来制作小场景,模型制作方法多样。贴图通过导入图片的吸取和颜色的绘制完成。这是直接在ZB完成建模,贴图,灯光,材质和最终渲染的教程,共有六部分,时间:五个小时。
这是运用Z球来拉出戒指的装饰物——高音谱号,然后通过导入圆柱体并运用遮罩功能生成新模型,与装饰物相结合来完成模型部分的制作。在材质上,运用材质的质感来做了一些区分,更好体现戒指的特征。这是直接在ZB完成建模,灯光,材质和最终渲染的教程,共有一部分,时间
这是第二部分,通过在ZB软件的Z球拉出玫瑰花枝干部分,然后运用遮罩绘画出玫瑰花瓣和细节雕刻来完成模型部分。而贴图是通过贴图的吸取功能和绘画功能相结合来完成贴图的制作。这是直接在ZB完成建模,贴图,灯光,材质和最终渲染的教程,共有两部分,时间:一个半小时。
第一部分,通过在ZB软件的Z球拉出玫瑰花枝干部分,然后运用遮罩绘画出玫瑰花瓣和细节雕刻来完成模型部分。而贴图是通过贴图的吸取功能和绘画功能相结合来完成贴图的制作。这是直接在ZB完成建模,贴图,灯光,材质和最终渲染的教程,共有两部分,时间:一个半小时。
通过在ZB软件的Z球建立出茶壶整个大型,再结合模型的导入变形和细节的雕刻完成模型部分,我给予茶壶一个红色的色调,并与材质相结合来突出紫砂茶壶的质感。这是直接在ZB完成建模,灯光,材质和最终渲染的教程,共有一部分,时间:一个小时十分钟。
第2部分
通过Alpha导入图片在多面体上绘画遮罩,从而生成新模型的制作方法来和局部细节的刻画来完成模型部分。而贴图是通过贴图的吸取功能和绘画功能相结合来完成贴图的制作。这是直接在ZB完成建模,贴图,灯光,材质和最终渲染的教程,共有两部分,时间:两个小时。
第1部分
通过Alpha导入图片在多面体上绘画遮罩,从而生成新模型的制作方法来和局部细节的刻画来完成模型部分。而贴图是通过贴图的吸取功能和绘画功能相结合来完成贴图的制作。这是直接在ZB完成建模,贴图,灯光,材质和最终渲染的教程,共有两部分,时间:两个小时。
第二部分
直接运用ZB的多面体来建模,通过不同笔刷的细节雕刻和模型的导入来制作模型,并运用ZB的贴图吸取功能绘画贴图。这是直接在ZB完成建模,贴图,灯光,材质和最终渲染的教程,共有两部分,时间:两个小时。
第一部分
直接运用ZB的多面体来建模,通过不同笔刷的细节雕刻和模型的导入来制作模型,并运用ZB的贴图吸取功能绘画贴图。这是直接在ZB完成建模,贴图,灯光,材质和最终渲染的教程,共有两部分,时间:两个小时。
第8部分
通过运用Z球拉出直升机机身部分的特征来做出大型。再不断通过模型的导入和遮罩的运用来完成整个直升机的模型。这是ZB在做机械物体的一次尝试,也充分显示出ZB功能的强大。共有九部分,时间:八个小时。
这是第二部分
运用Z球来拉出梅花的枝干和花朵,并通过一定的笔刷雕刻来完成整个模型的制作。在贴图部分,我选择绘画方式来完成贴图的绘制。这是直接在ZB完成建模,贴图,灯光,材质和最终渲染的教程,共有两部分,时间:一个小时四十分钟。
这是第一部分
运用Z球来拉出梅花的枝干和花朵,并通过一定的笔刷雕刻来完成整个模型的制作。在贴图部分,我选择绘画方式来完成贴图的绘制。这是直接在ZB完成建模,贴图,灯光,材质和最终渲染的教程,共有两部分,时间:一个小时四十分钟。
第9部分
通过运用Z球拉出直升机机身部分的特征来做出大型。再不断通过模型的导入和遮罩的运用来完成整个直升机的模型。这是ZB在做机械物体的一次尝试,也充分显示出ZB功能的强大。共有九部分,时间:八个小时。
第7部分
通过运用Z球拉出直升机机身部分的特征来做出大型。再不断通过模型的导入和遮罩的运用来完成整个直升机的模型。这是ZB在做机械物体的一次尝试,也充分显示出ZB功能的强大。共有九部分,时间:八个小时。
第6部分
通过运用Z球拉出直升机机身部分的特征来做出大型。再不断通过模型的导入和遮罩的运用来完成整个直升机的模型。这是ZB在做机械物体的一次尝试,也充分显示出ZB功能的强大。共有九部分,时间:八个小时。
第五部分
通过运用Z球拉出直升机机身部分的特征来做出大型。再不断通过模型的导入和遮罩的运用来完成整个直升机的模型。这是ZB在做机械物体的一次尝试,也充分显示出ZB功能的强大。共有九部分,时间:八个小时。
第4部分
通过运用Z球拉出直升机机身部分的特征来做出大型。再不断通过模型的导入和遮罩的运用来完成整个直升机的模型。这是ZB在做机械物体的一次尝试,也充分显示出ZB功能的强大。共有九部分,时间:八个小时。
第3部分
通过运用Z球拉出直升机机身部分的特征来做出大型。再不断通过模型的导入和遮罩的运用来完成整个直升机的模型。这是ZB在做机械物体的一次尝试,也充分显示出ZB功能的强大。共有九部分,时间:八个小时。