
由maya进行低模创作,Zbrush3.1进行细节雕刻,制作终结者全过程
8.1 基础模型建构
8.1.1 在Maya中建构基础模型
8.1.2 在Maya中细化头部布线
8.1.3 在Maya中细化手部
8.1.4 使用Transpose调整角色姿态
8.1.5 在Maya中建构机械零件
8.1.6 UV展开
8.2 在ZBrush中雕刻细节
8.2.1 将各部分导入SubTool
8.2.2 拓扑对称雕刻身体肌肉
8.2.3 拓扑对称雕刻头部
8.2.4 D层雕刻手部
8.3 Alphac超级细化
8.3.1 制作身体皱纹和伤疤
8.3.2 制作手部皱纹细节
