这是一个简单的物体灯光雾效果
首先我们创建个物体,
1) 创建一个圆柱设置参数0 caps, 50 sub axis, 25 sub height. 确保半径为2,高为10. 随意的删除一些面,使其看起来如下图. ( 同时删除上下的盖)
2) 确保没有断面,然后使用挤压命令到适合位置。
3)Smooth这个物体一至两次
4)向上移动目标物体5个单位,继续添加个地面,并赋予你希望纹理。(我使用的是 metalmania 材质)
5)继续添加个体积灯,向上Y轴移动 5个单位 scale XYZ的值设为15. 改换一种你喜欢的颜色,将亮度设为2.
6)添加默认灯光雾.
7)打开阴影resolution 值设 2000.
8)再添加个平行灯,亮度设0.25角度向内。
9)渲染完成。