建模
代替铅笔的一个草图,我直接在3dsMAX中开始, 简单的安排和定义大体的比例。门决定了尺寸,通常大约2.10米高,宽度顺着创作过程有很多变化, 已经确定前面有一架照相机,在合成里没有问题。
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在那时我感到场景有些拘谨,并且,打破它,我添加细节,像管道,凌乱的电线,邮箱和一些铁块。.jpg)
这个模型沿着创建的过程,根本上我使用editpoly(编辑多边形),我用max的vertex painter顶点绘制来修饰墙面,用editspline (编辑样条线)把花部的细节装饰一下,用loft(放样)命令做前面楼梯和门。在台阶上的植被,我使用我已经制作好的分枝笔刷-我尽编辑点和创建新的叶子,一些更多的细节如图:.jpg)