作者:Christopher ADAJAR, Paris
翻译:jassica倩
原文:http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/gladiator/index.html
大家好,这个作品在CGArena 3d challenge中得到过二等奖。这是我第一次参加比赛,也是我的第一个发表的作品,在此之后,我成为一名3D视觉效果艺术家。我花了两年来学习3D技术,然后才将它作为我的日常工作。之后我发发现,只要你陷进去了,就很难自拔。让我们一起来分享一下我这个作品的制作过程和经验。MAYA2008是我建立整个场景的主要工具,Photoshop帮助我合成渲染层,After effects让我能添加一些像颗粒感,光色加强,和有叙事性的场景的感觉,等等。Zdepth也提供了高层次的控制。我第一次读到challenge和一个‘Ancient Time’(古代)的主题时,我就很确定要做一个古罗马格斗士的概念设计,不只因为是古代的效果,还因为我是古罗马格斗士电影的忠实爱好者,这是我的灵感的主要原因。
渲染通道
以下是在我渲染主角时的用的分离渲染通道,分通道渲染能让你的得到在任何合成软件中都很容易调整色彩的文件。这个技术用在我的整个场景中,很显然大场景更需要被分成容易整理的小块。
注意: 为了以后使用方便,在你的场景一建立好,就分别为灯光和摄像机建立一个文件夹,因为在之后的每一个层中,你都要使用到它们。