制作纹理
以下是我用的一些贴图。
次表面反射说到人体皮肤的贴图,我通常是用次表面反射来完成的。这是MAYA一大优势,它能准确的模拟任何灯光对任何次照明物体的材质,比如人体皮肤,蜡烛,半透明的物体,陶瓷等。
在mental ray 里material attributes下增强了的是你要用上的三个属性,记住scatter color 是基于你要模拟的物体的。
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