作者:Dorian,Bushi
翻译:金锤
原文:http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/wondedork/
首先,我在此不一一介绍每一个步骤,因为我假定你们有一定的3DS MAX 的经验。
我首先考虑从mesh开始给这个受伤的魔兽建立模型,我选择从一个简单的几何体开始建模,然后慢慢的修改他的体积和形状。


我更倾向与花更多的时间在建模这个流程上,如面是怎么样建立的,边是怎么连接缝合,以使我能得到我想要的网格,事实上这么做能帮助我
更好的把握大型。

好了,这么一个粗糙的人头模型就建好了。我把它导入到zbrush中去。 zbush 是一个很好的工具,因为她能给艺术家提供无限的空间去创造。