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numeron时代的场景的制作

来 源:CG王国 作者:金锤 发布时间:2009-03-02 点击:

numeron时代的场景的制作

翻译:金锤

作者:Ivan Ulicný (网名:shinnok)

链接:http://en.367art.com/final.asp?id=1677

首先,Numeron是Tolkien在他的书中描述的一个王国。并且我的这幅作品的灵感来源于《魔戒》。我没有绘制任何的草图就开始了创作。我想在创作过程中自由地发挥。我选择mental ray 作为渲染器,并且它通常是我的选择。我从电影————魔戒的相关剧照中下载了一些Minas Thirith城的参考图片,这些是(魔戒)的导演彼得,杰克逊在他的电影中用到了。

我开始的时候,首先创建了场景中的塔。接下来是悬崖,船只,码头,最后我又添加了一些东西像房子,树木,木制吊车,脚手架(造房时搭的架子),半身像等等。下面的模型都是添加了贴图的。

大部分的材质是raytrace(光线跟踪)材质。我使用Photoshop制作纹理。我用从网上下载下来的图片作为纹理贴图的素材。

水材质也使用了光线跟踪材质,我使用了在Photoshop中利用水的图片创建的漫反射和凹凸贴图。使用衰减贴图制作出反射、折射和深度的效果来。

每个材质都有漫反射、凹凸和高光贴图,这是一个例子

对于岩石上的树木,我混合使用了各种简单的模型和平面,我在上面仅仅加了张不透明贴图(opacity map)。在前景中我放置真正的三维的树木,在背景中使用平面做成的树木作为布景。

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