Welcome to CG Realm! 欢迎您来到CG王国!

CG Article主页»CG技术»作品创作»

蝙蝠侠中小丑角色的制作

来 源:未知 作者:金锤 发布时间:2009-03-02 点击:

蝙蝠侠中小丑角色的制作

翻译:金锤

作者:Mohhamadtaghi Aibaghi Esfahani

原文链接:http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/joker/index.html

在这个作品中我用maya建好基本模型,用zbrush添加细节,用photoshop画贴图和制作matte painting效果,用shave and haircut这个maya插件制作头发,用mental ray渲染。

灵感

当我第一次看见那些黑暗骑士的海报时我就喜欢上它们了————至少有一张我十分喜欢。所以我决定我可以做一些类似的东西,只是好玩罢了。但是我不想我的角色完完全全像Health Ledger,我想做一些类似的,但是尽量按原型来做。

概念设计

我一般都从这个阶段开始,但是这一次我已经知道这个角色小丑是什么样的了(我看了一些海报了),所以这次我跳过这个阶段。

建模

我从头部开始建模。我没有用参考图,我试了另外的一个方法。

我以前通常都是用参考贴图,然后用一个盒子建模,然后用 extrude挤出面部特征,一步一步增加细节。但这次我用了一个poly face(我想作者指的是用一个面开始建模),然后挤出边而不是面。我发现这种方法很方便,所以我用了这种方法给其余部分建立了模型。我再从Gnomon的DVD里找到了一张男性模特照片,我用他做了参照。我用这张照片为模型的边的挤出做参考。当然我做了一些调整,因为原照的人物的肌肉太发达了,我不想我的小丑角色看起来像一个健美先生。

有一点我必须指出,我至少用参考图建立了面部的模型,原因是(或许在我的最后的成品中不明显)两个眼睛的距离太接近了,所以我用参考图的话就可以消除这些问题。

一旦我完成了基本模型和UV贴图,我给他加了个骨骼绑定,给他摆了个简单的造型,然后把所有的东西导入到zbrush中去。

细节刻画

我先把头部导入zbursh中去,然后导入其它部分作为zbrush中的sub tools.当我开始在zbrush 中雕刻是我总是先考虑总体的大型和模型的姿势,当我把这些大的方面都搞定后我再考虑一些小的雕刻和一些皮肤的雕刻。实际上我大都依靠 bump map(凹凸贴图)来建立这些细节,而不是在zbrush中雕刻。但是我在面部模型上做了细致的雕刻,看下面。

我没花太多的时间在雕刻裤子上,因为考虑到我在头脑中设想的灯光来看,在最后的成品中这些裤子上的细节应该会黑成一片。

当我完成所有的雕刻后,我把所有的部分都做好法线贴图然后把模型和法线贴图都导出。我导出到maya的模型有148712个面。

顶上去
(0)
0%
踩下来
(0)
0%
查看所有评论 »读者评论
评价:

请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。


表情:

用户名: 密码: 验证码:
发布者:

admin
发送留言
加为好友
用户级别:高级会员

更多 »或许有你关注的

关于我们 | 广告服务 | 承接设计 | 版权
Copyright © 2004 - 2008 CGrealm.cn 沪ICP备05005114号