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作品创作制作“博派”变形金刚

在这个教程里,我想给你示范几种方法,我通常用来创建我的图片“博派”的方法。 我一直喜欢变形金刚,这部电影给了我巨大的灵感是我创建一个。汽车外形是我最近汽车模型中的一个,1975年的雪佛兰考维特第二代轻型巡洋舰。我使用3dsmax 9和vray做模型和渲染...
查阅全文...作者:TamásTóthfalussy  发表于:2008.05.13   点击:343  评论:

作品创作肖像“孔雀”的绘制

在这次教程中,我尽力让你们简短的看一下我的绘画过程,我希望它能帮助和鼓舞到你。 “孔雀”这幅画是在Photoshop里被完成的。 首先这幅画最后看起来的印象是怎样的,我用素描画出了几张粗糙的草图。我看了一些关于孔雀的照片,也大体潦草的写了一些字。我...
查阅全文...作者:BenteSchlick  发表于:2008.05.14   点击:179  评论:

作品创作制作“寂静小屋”

简介 嗨,大家好,在这个“制作”中我会演示一些我进行创建“寂静小屋”的过程.我使用maya建所有的模型,并且用ps绘制贴图。“寂静小屋”是我最近一段时间里个人工作中的一个。我喜欢恐怖电影,因此我想创建一个空荡荡的,阴森的小房间该...
查阅全文...作者:YanChan  发表于:2008.05.15   点击:250  评论:

作品创作照片级青蛙的创建

我使用Maya建模,MentalRay渲染,photoshop画贴图 我的目标是在不使用Zbrush(或类似的软件)和不对最终渲染做任何后期处理的情况下创建照片级 效果和一个可以应用于动画的模型。 首先我会找一些与我要求最终的效果相符合的参考图片。但不幸的是我没有找到同一只青蛙...
查阅全文...作者:MassimoRighi  发表于:2008.05.15   点击:345  评论:

作品创作Max教程:制作照片级别废墟

这次我打算专注于精确的质材和表现场景的真实度。这个场景的制作花了我5个月里的空余时间。我的主要目标是在3D软件中重建现实中存在的场景,而且最大限度地接近真实原貌,就像制作电影那样做。我一开始就意识到,要达到想要的逼真度,必须注重质材和贴图。我开始到处寻...
查阅全文...作者:LukaszSzeflinski  发表于:2008.06.03   点击:600  评论:
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