
作品创作制作意大利城市锡耶纳小巷场景
- 作者:Jason,Godbey 翻译:金锤 介绍 我的灵感来自这幅我的朋友Margit Eberl照的照片。我喜欢这个视角和图中 的色彩,所以我把它作为我的作品的起点。 建模 场景中的建模部分是十分简单的。我...
- 查阅全文...作者:admin 发表于:2009.03.02 点击:6 评论:

作品创作电影《钢铁侠》建模概述(含模型)
- 电影《钢铁侠》建模概述,含模型下载 作者:Parka 翻译:Hawk http://parkablogs.blogspot.com/2008/05/making-of-iron-man-3d.html 使用软件:Maya 8.5 这个钢铁侠发表于2008年4月30日,由Simon Ang, Fuzz (又名Fadzil)和我制...
- 查阅全文...作者:hawk 发表于:2009.03.02 点击:5 评论:

作品创作蝙蝠侠中小丑角色的制作
- 蝙蝠侠中小丑角色的制作 翻译:金锤 作者:Mohhamadtaghi Aibaghi Esfahani 原文链接: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/joker/index.html 在这个作品中我用maya建好基本模型,用zbrush添加细节,用pho...
- 查阅全文...作者:金锤 发表于:2009.03.02 点击:1 评论:

作品创作numeron时代的场景的制作
- numeron时代的场景的制作 翻译:金锤 作者:Ivan Ulicn (网名:shinnok) 链接: http://en.367art.com/final.asp?id=1677 首先,Numeron是Tolkien在他的书中描述的一个王国。并且我的这幅作品的灵感来源于《魔...
- 查阅全文...作者:金锤 发表于:2009.03.02 点击:0 评论:

作品创作创作卡通人物Namaki
- 那马部落意味着糖果,在我的国家里,我们常用这种方法来形容一个可爱的男孩或者女孩。在过去的五年里,自从我会用笔画圆了起,我就有做这个设计的想法了。但是我的2D水平远不如3D...
- 查阅全文...作者:jassica倩 发表于:2009.02.16 点击:93 评论:



