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作品创作制作意大利城市锡耶纳小巷场景

作者:Jason,Godbey 翻译:金锤 介绍 我的灵感来自这幅我的朋友Margit Eberl照的照片。我喜欢这个视角和图中 的色彩,所以我把它作为我的作品的起点。 建模 场景中的建模部分是十分简单的。我...
查阅全文...作者:admin  发表于:2009.03.02   点击:6  评论:

作品创作闹鬼通道

作者:Paco Morales, Mexico 翻译:金锤 原文:http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/hauntedtunnel/index.html 大家好,我现在来介绍怎么制作这个闹鬼的通道。这个作品在CGAreana的 Haunted challenge竞赛上拿了...
查阅全文...作者:金锤  发表于:2009.03.02   点击:4  评论:

作品创作电影《钢铁侠》建模概述(含模型)

电影《钢铁侠》建模概述,含模型下载 作者:Parka 翻译:Hawk http://parkablogs.blogspot.com/2008/05/making-of-iron-man-3d.html 使用软件:Maya 8.5 这个钢铁侠发表于2008年4月30日,由Simon Ang, Fuzz (又名Fadzil)和我制...
查阅全文...作者:hawk  发表于:2009.03.02   点击:5  评论:

作品创作蝙蝠侠中小丑角色的制作

蝙蝠侠中小丑角色的制作 翻译:金锤 作者:Mohhamadtaghi Aibaghi Esfahani 原文链接: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/joker/index.html 在这个作品中我用maya建好基本模型,用zbrush添加细节,用pho...
查阅全文...作者:金锤  发表于:2009.03.02   点击:1  评论:

作品创作numeron时代的场景的制作

numeron时代的场景的制作 翻译:金锤 作者:Ivan Ulicn (网名:shinnok) 链接: http://en.367art.com/final.asp?id=1677 首先,Numeron是Tolkien在他的书中描述的一个王国。并且我的这幅作品的灵感来源于《魔...
查阅全文...作者:金锤  发表于:2009.03.02   点击:0  评论:

作品创作制作“垂死的魔兽”

作者:Dorian,Bushi 翻译:金锤 原文: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/wondedork/ 首先,我在此不一一介绍每一个步骤,因为我假定你们有一定的3DS MAX 的经验。 我首先考虑从mesh开始给这个受伤...
查阅全文...作者:金锤  发表于:2009.02.16   点击:234  评论:

作品创作制作可爱的卡通蜗牛

Making of Snail 作者:Anna Celarek 原文: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/makingof_snail/snail_01.asp 构思: 想法是要表现蜗牛被一辆很酷,速度很快,很有个性的车吓坏了。所以菲亚特126是再适合不过的,...
查阅全文...作者:jassica倩  发表于:2009.02.16   点击:156  评论:

作品创作创作卡通人物Namaki

那马部落意味着糖果,在我的国家里,我们常用这种方法来形容一个可爱的男孩或者女孩。在过去的五年里,自从我会用笔画圆了起,我就有做这个设计的想法了。但是我的2D水平远不如3D...
查阅全文...作者:jassica倩  发表于:2009.02.16   点击:93  评论:
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