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魔幻的震撼 专访设计师杨雪果

来 源:CG周刊 作者:刘倩 发布时间:2008-09-22 点击:

CGWeely :在您没有灵感时,通常做些什么来找回感觉呢?

画画的人经常会为画不出东西而感到烦恼,我也经常遇到同样的问题,想好再画的话反而经常为达不到预期的期望而失望,所以我决定放开自己,随心而画,这样整个作画过程也贯穿着未知与悬念,充满了乐趣。我创作一副作品的时候一般不会先想好具体要画一个什么东西,我会随意的勾画一些繁复的线条,然后再在这些造型元素中去寻找他们的逻辑性,组织出新的造型,我不会在意画出来最终是个什么东西,我希望的只是把自己当时的一种内心感受通过一些合适的造型元素给它传达出来而已。

 

CGWeely :听说您自己办了班,在网上也经常能看到您的新教程,这些教育经历相信对于您对中国本土CG教育的看法会有所影响,请和大家分享一下,还有您认为自学(现在网上资源很丰富)和在学校或班上学习CG有什么区别?哪个更可取?

其实我们现在的CG教育还停留在很基础很落后的层面,高校的教育受到很多方面的限制,尤其是师资的专业性和办学理念的盲目性,还有生源的基础素质问题,严格来讲和目前国内国际市场的要求是完全脱节的,基本上很多学校的动画教育都还只是简单的软件教育和空洞的理论研究,非专业人士教育专业人士,学生素质也是一大问题,扩招以后的弊端及其明显,可造之才少之又少,相比之下反而不如很多培训机构来的专业性更强,我们目前动画教育缺乏的我认为首先是真正专业和有实战经验的师资团队,其次是符合现今市场需求的教育模式和办学理念,最后是一定要有一个专业权威的评价体系。自学对于现在学习或是从事CG的人来说是一条必经之路,在求学无门或是学不到真本事的前提下自学成了大多数人的首选之路,毕竟现今网络如此发达,我们可以轻而易举的在网络中学到比学校里多得多,新得多的知识。

 

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