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专访游戏设计师-张绪

来 源:CG王国 作者:侯海文,刘倩 发布时间:2009-02-22 点击:

CGWeely :您的很多的作品对游戏迷来说,都可谓家喻户晓,比如红警,FIFA,幽灵行动等等。但您所做的工作大家不一定都熟悉,请您介绍一下,作为一名游戏概念设计师,您样理解“概念”两字?

张绪:好的。一款游戏是由很多人共同努力才能最终完成的。我也是团队中的一员。很高兴最近红警3也开始发售了,相信大家一定会喜欢这个游戏的。我的工作其实也很简单,主要就是游戏开发的部分,概念设计和某些部分的游戏制作。在游戏开发的过程中概念设计作品又被称为原画,因为它的作用主要为了給其它环节的工作增添更多直观的依据。比如真个关卡的视觉气氛是怎样的,世界观是怎样的,角色造型是怎样的,建筑风格和道具是什么样的等等。概念的意思我认为是一种把抽象的观念转变为直观的画面的一个过程。

 

CGWeely :您曾经做广告时遇到过的最困难的委托是?您是怎么解决的?

张绪:让我印象最深刻的是在做中国移动年度计划“m起来更精彩”计划的时候。整个策划运营和广告设计都需要进行全方位的整合定位。如何在网络,声讯,短信,电话,电视,平面,场地活动等平台根据需求和当时的实际情况做出战略部署和广告推广以及人群增量等。由于整个活动需要覆盖全省和数千万的实际受众,因此我调查了几乎所有我所列出的代表性人群和个别群体。根据他们的偏好,特点,生活和消费方式分别对广告策略和设计思路做了专门的调整和分配。并在开始实施计划前制订了详细的实施细节和应对突发状况的应急措施等。最终在整个年度活动中都比较顺利并且活动也比较成功。这次的经历也让我学到了很多可以让我受用一生的东西。

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