记者:刘倩
专访设计师:Michael Chang Ting Yu
香港等地的艺术家对于内地的朋友们来说,并不是太了解,希望这篇专访能让大家更多的了解他们,也能让大家从中得到些自己需要的信息。
Michael Chang Ting Yu台湾出生,现身在香港,并有自己的工作室 MOVANOVA,虽然只是一个新成立的工作室,却参与过很多大型的项目。除了拥有自己的工作室,他本身也是一名十分出色的CG工作者,你可以很容易的在很多知名的CG的网站上看到他的作品(记者第一次看到他的作品是在CGtalk网站上)。
CG周刊:首先,感谢你能接受我们的专访,请向大家简单介绍一下你自己。
Michael: 我的背景有一点复杂,我出生在台湾,在13岁时随我的家庭搬到了香港,从小就深受日本卡通的影响,从那时起,画画就成了我最大的兴趣爱好。我在东京待过2年,幸运的是这段时间里我学会了怎么和出版商和游戏公司打交道,不过,遗憾的是由于我的护照问题(我当时拿的是学生护照),我不能继续待在那里。我回香港之后,成了一名自由工作者,主要是为海外的工作室画美国风格的卡通和插画。在那之后,我和一名日本合作人一起建立了自己的工作室,取名叫MOVANOVA。我们主要为日本游戏做概念设计和其他一些设计。
CG周刊:2007年2月,你成立了自己的工作室,Movanova。为什么要这样做呢?当一名聘员和当一名老板相比,有多大区别?从一名技术人员到决策者,困难吗?你认为一名好的领导者需要什么样的性格?
Micheal:经营自己的工作室对我是一个大挑战。作为一名自由工作者真的是很自由,不过,一旦有了我自己的工作室,我就可以组织更强的队伍,挑战更大的项目,这就是我为什么要成立自己的工作室的原因。这两者间的区别在于,成为一个好的领导者真的是很难很难,我现在仍在朝这方面努力着,因为 MOVANOVA现在还很年轻,我和员工之间的交流就十分重要,每个员工都有自己的性格和工作风格,想要和他们一起工作,就得要更了解他们,我认为要想成为一个好的领导,就必须作为一个榜样,要比员工们工作更努力,也要平衡好自己和员工的关系。
CG周刊:从 Movanova 成立以来,你遇到的最大的困难是什么?怎么解决的?
Micheal:最大的困难?呵呵,困难真的是很多。但是幸运的是,大多数都让我解决了。最大的困难应该说是和一些员工之间相处的问题吧。
CG周刊:Movanova业务范围很广,几乎涵盖了从广告到漫画的所有行业。你自己最喜欢哪个方向?对于一个工作室来说,是不是一定要有很广的业务才能生存呢?
Micheal:我在学校的专业是图形图相设计和绘画,很喜欢画画,这是为什么做卡通和游戏设计对我来说是一件享受的事。没错,有大范围的业务对一个新生的工作室的生存来说是很重要的。这样才能有好的信用度和收入。
CG周刊:请介绍一下你们的项目。
MichealM:Demon's soul(译者注:一个日本的游戏名)是我的工作室所参与的第二个游戏项目,不过由于版权问题目前我还不能公开设计的效果,希望大家谅解。能参与这样的一个项目我们感到很幸运,因为对方是一个很不错的公司,有点高效的组织和很高的质量要求,因此这对我们来说是很有挑战的一个工作。