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材质Mental Ray近似值编辑

Mental Ray近似值编辑器Mental Ray Approximation Editor 系统:Windows 软件:Maya 8.x 级别:中级 作者:Todd Palamar 翻译:Jassica 原文:http://www.highend3d.com/maya/tutorials/rendering_lighting/mental_ray/336-1.html We begin with a m...
查阅全文...作者:Jassica倩  发表于:2009.01.06   点击:103  评论:

材质3DSMAX HDRI 和 Mental Ray初级教程

这不是一个手把手的教程,下面有场景文件可以下载,你能够看到我创建这张图象的所有参数。 当你打开场景文件时,你可以看到下面这张图片。我已经创建好了所有的物体,你不需要做任何改变。仅仅去尝试修改参数。 ...
查阅全文...作者:chaorenzhang  发表于:2008.08.19   点击:652  评论:

材质Maya 的头发教程

在Maya中,头发的制作有很多种方法,在此,我想将自己从开始学习Maya起,使用过的方法与大家分享一下,希望对大家有所帮助。 本教程将介绍三种不同的建立头发的方法: 1 painteffect中头发效果的使用。 2 fur工具建立头发。 3 面片建立头发。 ...
查阅全文...作者:Jassica倩  发表于:2008.08.10   点击:1824  评论:

材质真实的眼睛纹理绘制

级别:中级 技术:数位绘图 软件: Adobe Photoshop 这个时候,我将会演示如何,有些耐心和一个平板,你可以制作你自己的眼睛纹理,应用于你的三维角色。这是一个逼真的纹理,但也可以简化,这取决于你的意图和你的角色的风格。本教程也将能够对那些2D工作者有利,帮助...
查阅全文...作者:KrishnamurtiMartinsC  发表于:2008.04.14   点击:566  评论:

材质破坏效果制作过程

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查阅全文...作者:神话城  发表于:2008.04.14   点击:643  评论:

材质制作铬材质教程

铬在设计领域是最有用的材质之一。这个材质仅需要用很少的设置就能用最理想的方法来渲染。在佛罗伦萨[意大利]设计研究院的设计画廊里能看到很多铬的样品。 让我们开始吧: 1. 你需要一个深灰色的漫反射(因为一个完美的反射,它应该是黑色的,但经常一个深灰色在铬上...
查阅全文...作者:FlorenceDesignAcadem  发表于:2008.05.09   点击:374  评论:

材质打造完美皮肤

1.首先我们要模拟的是皮肤的次表面散射效果。用一个以衰减类型为阴影/灯光的衰减贴图作为额外的灯光贴图的blinn材质来使皮肤的阴影区域亮一点和有一点泛红。你也可以将它和一个深红和黑色混合的贴图进行混和来模拟半透明效果。 2.用照片作为参考而不是作为贴图...
查阅全文...作者:OlivierPonsonnet  发表于:2008.05.15   点击:775  评论:

材质如何在Modo里使用HDRI贴图

1 - 设定 首先在Render Settings里点击打开Environment 下的 Environment Material,点击右上角的Add Layer,选择Image Map ,导入所需要的HDRI。这样就把HDRI导入到Modo的Shader Tree中了,它会覆盖在Environment Material上面。 图 1 图 2 (小提示:这时候...
查阅全文...作者:BobdeWitte  发表于:2008.06.03   点击:500  评论:
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