
材质Mental Ray近似值编辑
- Mental Ray近似值编辑器Mental Ray Approximation Editor 系统:Windows 软件:Maya 8.x 级别:中级 作者:Todd Palamar 翻译:Jassica 原文:http://www.highend3d.com/maya/tutorials/rendering_lighting/mental_ray/336-1.html We begin with a m...
- 查阅全文...作者:Jassica倩 发表于:2009.01.06 点击:103 评论:

材质3DSMAX HDRI 和 Mental Ray初级教程
- 这不是一个手把手的教程,下面有场景文件可以下载,你能够看到我创建这张图象的所有参数。 当你打开场景文件时,你可以看到下面这张图片。我已经创建好了所有的物体,你不需要做任何改变。仅仅去尝试修改参数。 ...
- 查阅全文...作者:chaorenzhang 发表于:2008.08.19 点击:652 评论:

材质Maya 的头发教程
- 在Maya中,头发的制作有很多种方法,在此,我想将自己从开始学习Maya起,使用过的方法与大家分享一下,希望对大家有所帮助。 本教程将介绍三种不同的建立头发的方法: 1 painteffect中头发效果的使用。 2 fur工具建立头发。 3 面片建立头发。 ...
- 查阅全文...作者:Jassica倩 发表于:2008.08.10 点击:1824 评论:

材质如何在Modo里使用HDRI贴图
- 1 - 设定 首先在Render Settings里点击打开Environment 下的 Environment Material,点击右上角的Add Layer,选择Image Map ,导入所需要的HDRI。这样就把HDRI导入到Modo的Shader Tree中了,它会覆盖在Environment Material上面。 图 1 图 2 (小提示:这时候...
- 查阅全文...作者:BobdeWitte 发表于:2008.06.03 点击:500 评论:
-
共 1页8条记录




