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基本的形状
我从一个拥有完整表面的模型开始,,它是我另一个项目的三维头部模型。用Z球创建模型的好处在于已经创建好的纹理能更好的在第二步应用,因为模型的UV已经被分好了。
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创建局部
为了从基本的模型创建图像的不同组成部分,我对模型做了一些遮罩然后隐藏掉被遮的部分
。(Tool>Masking>HidePt),再删掉隐藏的部分。(Tool>Geometry>Delete Hidden)为了使物体产生厚度,我储存了一个目标变形体,向外膨胀来创建了一个不同的物体。(Tool>
MorphTarget>Creat)