Welcome to CG Realm! 欢迎您来到CG王国!

CG Article主页»CG技术»建模»

Zbrush 3“诞生”的创作过程

来 源:CG王国 作者:李超 发布时间:2008-05-09 点击:

介绍:
这个教程将逐渐引导你,同时你可以用Zbrush 3从零开始创建一个完整的场景,从雕刻纹理到最后渲染。这是一个详尽的教程,但是我仍然有很多没探究,例如界面和ZScripts。
特性:变换,z球,子工具和网格挤出


关于Zbrush

ZBrush不同于其他的3D和绘画软件. 它是一款集合了二维绘图和三维建模的软件,有很好的渲染能力.在ZBrush中,没有3D空间,只有画布,能在画布上绘画,也能深潜雕刻(像浮雕,但是有更多的深度),当你做纯3D建模时,只需要用空白的画布作为背景,就可以熟练的操作. 你的模型然后能容易被合并进一个以前绘制的场景,加灯光,渲染等等., 工作全部将用真实的3D,创作一张插图。
当然,很多人把ZBrush用做三维软件, 这也是我们这篇教程中的主要将要做的。综合这些原因,一个模型可以认为是一个工具,每个工具含有2.5D笔刷,3D基本型,Z球骨架,还有标准3D建模. 通常也就是指多边形或网格物体。
ZBrush 3中新增的一个特性是一个单个的多边形可以被细分成多个子工具,让你同时可以进行多个项目.绘画和雕刻,你可以用3D和2.5D<三维和2.5维>笔刷,不同类型的笔,纹理, alpha贴图和材质.
模型在ZBrush中创建,雕刻,造型,纹理,灯光,渲染,几乎不需要任何其他应用程序的帮助。
开始前,让我们先看一下ZBrush的基本功能,以及主菜单

基础-工具、编辑和导航

工具调板(调板在ZBrush中菜单的另一种叫法)是最重要的一个菜单,在哪里加载,保存和编辑你的建模.

选选择初始3DZ球,并拖动到画布上面.

在画布的上面,你可以找到编辑,绘画,移动,缩放和旋转图标,绘出Z球后,除了编辑图标,其余都是激活状态.

你可以使用移动,缩放和旋转工具<快捷键:W.E.R>修改Z球,也可以继续画其他Z球.同时,进入编辑模式,在工具菜单中点击Make PolyMesh3D按钮,Z球被转化成了标准3D网格物体. 雕刻笔刷只有在标准3D网格物体(多边形物体)上才能更好地起使用。编辑模式允许你对Z球进行编辑及雕刻,在这种模式打开下,绘画,移动,缩放和旋转将运行你雕刻,移动或者造型。

在编辑模式,移动,旋转,缩放当前工具,你将用到转换图标,在画布右侧区域,或者使用下面的组合:

-旋转:单击在画布的空白区域拖动(或者在周围的安全区域)
-移动:按住alt键,在画布上单击拖动.
-缩放:按住alt键在画布的单击,在释放alt键,单击拖动鼠标
-使当前模型处于中心,按住alt键在画布空白处点击
安全区似乎在画布的周围,即使你的建模充满了可活动空间,你也可以移动旋转缩放.
现在,激活Local局部转换状态,可以帮助你聚焦于当前工作的对象

顶上去
(19)
100%
踩下来
(0)
0%
查看所有评论 »读者评论
评价:

请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。


表情:

用户名: 密码: 验证码:

更多 »或许有你关注的

关于我们 | 广告服务 | 承接设计 | 版权
Copyright © 2004 - 2008 cgrealm.org 沪ICP备05005114号