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Zbrush 3“诞生”的创作过程

来 源:CG王国 作者:李超 发布时间:2008-05-09 点击:

模型姿势:

给模型摆姿势使用Transpose工具是很简单的。
-针对当前姿势,创建一个新的3D层,进入第二级细分。当模型的面数较少时,对模型做变形会更加容易。
-对诸如手指之类的部位做移位时,需要先给不想造成变形的部位添加蒙板,再使用MaskBlur及MaskSharpen工具调节蒙板边缘的模糊度,接着创建移位线,对模型做变形
-模糊遮罩,按ctrl单击模型
-按住ctrl alt单击模型,锐化遮罩
-在对模型做移位变形的同时,也需要进行进一步的雕刻,以得到解剖结构上正确的肌肉挤压变形,及皮肤褶皱

扭曲:

-使用移位工具,你不仅可以旋转模型的局部,还可以产生扭曲它们。
-首先,如往常一样创建除了前臂以外的蒙板,对其进行模糊,直到从手肘到手腕间有了一段渐变的蒙板
-最好切换到Flat渲染模式,这样可以更好的检查遮罩。
-切换到Rotate模式,从手肘到手腕拉出一条移位线
-拖动中部的移位点,即可令前臂发生扭转变化



唬!我错过头发!

当我建立模型的时候,我打算分别做模型的头发.后来我改变主意决定从头里中挤出头发.你将做同样的东西.
转到最低细分级别,在头的后面建立一新的多边形组,隐藏所有模型的除了新多边形组.往后移动多边形组使用Transpose工具, 然后在,Tool:Geometry子调板,创建Edgeloop,重复几次,做出大体。



开始前先使成型和给头发使用Move和Clay编辑笔刷添加体积,然后,激活Lazy鼠标方式,转换到标准编辑刷子给头发添加细节.

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