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Zbrush 3“诞生”的创作过程

来 源:CG王国 作者:李超 发布时间:2008-05-09 点击:
从大体创建粗略形状:
让我们更仔细的看Adaptative skin子调板 ,在那你会发现控制建模的所有需要的选项我们都会产生
A键预览你的多边形模型,确认MC按钮是打开状态
设置Density密度是4
选择适合的皮肤.一个新的3D建模完成了
切换到这个新的模型



我们刚建的多重细分级别,通过Lower Res按钮和Higher Res按钮,你能在这两个级别间切换,或者使用D和shift d键。

这个时候可以粗略做我们的模型了。选择

选择标准编辑笔刷,确认x轴对称是打开的.
在模型上画是拉出几何体,按Alt建画是推几何体,按Shift是光滑模型。

不要雕刻太细致,现在迅速粗略的就足够了。

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