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创建次世代游戏车

来 源:CG王国 作者:jassica倩 发布时间:2008-08-10 点击:

关于这个教程:

这个教程是关于怎样在MAYA中制作一个次世代新型交通工具。难度为中等 ,为了更好的理解这个教程,读者需要对建模和贴图操作过程有一定的了解。这只是一个低精度的,有漫反射,反光和普通贴图的一个简单交通工具。

因此,说明方面会很泛泛,但是每次需要时我会仔细讲解关于next gen asset的制作。

概述:

为了让工作更为简单,这个教程分为五个方面:

I. 高精度建模

II. 低精度建模

III.UV贴图

IV. 贴图烤焙

V.制作贴图

有一件事我想事先说一下,尽可能多的保存场景是很好的,特别是当工作很复杂的时候。MAYA的增量保存是很好的,但是在每次建立新物体时保存场景,能让你在有需要重做时有足够的后备资源。

概念:

通常,建立一辆车在官方的蓝图已经出来后会更加容易,但是有很多情况下,这是不可能的,所以建模过程完全依赖于参考图片。我经常是在只有自己画的一张透视设计图的基础上就开始我的工作。为了让事情更简单,我也画了一个简单的侧视图来帮助我对车的构造的了解。我会修改我的最初设计,来让最终效果看起来更完美。

 

 

 

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