我接下来从主体上切出玻璃顶窗,我会用拉出的面作为天窗的基础。为了得到一个更好的车形,我复制了一边作为用例(instance)然后将它旋转到X轴-1的位置上。
为了保证玻璃窗的天窗的弧形,复制一个天窗,然后再用Split Polygon Tool切成一个形,用于拉出一个想要的形状。
基本的形状已经出来了,但是轮廓上说这车从前面,后面和顶上看起来有点“方”,这是因为这些视角没有参照的对象。
这个问题通过用一个 lattice(晶格)修改器从整体上去修正车型就能解决了。这个方法在看起来有点“方”的时候是很好用的,还能为一些看起来有点呆板的模型增加一些活力。这个命令是Create Deformers->Lattice,我用以下的设置,但不同的设置适合不同的情况。