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创作半机器人Captain Bonecrusher

来 源:CG王国 作者:Jassica倩 发布时间:2009-01-06 点击:

作者:Luis Arizaga Rico
翻译:jassica倩
原文:
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/makingof_captain_bonecrusher/captain_bonecrusher_01.asp

简介-原画角色概念设计:

我通常在开始工作前,要收集很多的资料。这次的想法是要建立一群唯利是图的半机械人打手中的一个。他的身体和衣服都要反映这些特诊。

我一开始先画了一下概念设计稿,以记录下关键的比例和轮廓。

Fig.01

建模:

我用了传统的多边形建模方法,比如移动,切边等等。在我觉得身体比例可以后,就完成了建模。然后我为各个部分添加细节。通常我从头开始,这析我能得到更多的想法,然后是身体部分。我通常也在脑海里琢磨角色的具体形象,在使用制作动画的方法前,我就先给我的多边形模型摆好了造型。

Fig.02

Fig.03

我花很长的时间在制作机械手臂上,因为这部分是很重要的。

 

Fig.04                     Fig.05

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