作者:Luis Arizaga Rico
翻译:jassica倩
原文:http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/makingof_captain_bonecrusher/captain_bonecrusher_01.asp
简介-原画角色概念设计:
我通常在开始工作前,要收集很多的资料。这次的想法是要建立一群唯利是图的半机械人打手中的一个。他的身体和衣服都要反映这些特诊。
我一开始先画了一下概念设计稿,以记录下关键的比例和轮廓。

Fig.01
建模:
我用了传统的多边形建模方法,比如移动,切边等等。在我觉得身体比例可以后,就完成了建模。然后我为各个部分添加细节。通常我从头开始,这析我能得到更多的想法,然后是身体部分。我通常也在脑海里琢磨角色的具体形象,在使用制作动画的方法前,我就先给我的多边形模型摆好了造型。

Fig.02

Fig.03
我花很长的时间在制作机械手臂上,因为这部分是很重要的。

Fig.04 Fig.05