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心灵地图ZBrush3.1形体运动功能教程

来 源:CG王国 作者:心灵地图 发布时间:2009-09-06 点击:

10、现在我们可以看到狗的基本骨架已经搭建好了(如图所示),在这前提底下,现在就可以进入下一步的操作了。

11、打开Tool工具栏,可以看到Topology按钮。这里有两个步骤需要注意,首先是点击Topology里面的Convert To Main命令,然后再点击Edit Topology命令。这样我们就可以看到之前Z球搭建骨架的显示模式已经转换到条状的白色管子。(如图所示)

 

12、好了,终于到了一个神圣的时刻了,下面就是点击打开Tool工具栏的Rigging按钮,然后点击Rigging按钮里面的Bind Mesh命令。这样就把之前的搭建的Z球骨架变成可以动的,可以旋转调整模型的骨架了。当然现在已经不能再对刚才搭建的骨架进行调整了。也就是说,现在画面中显示的是最后的骨架效果。

 


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