作者:罗运豪
ZBrush3.1半身兽建模
1、这是一个关于讲解如何运用ZBrush3.1制作半身兽的教程。教程涉及到关于Z球的运用、绘画笔刷的运用、材质球的运用等一系列相关的运用操作方法。通过对这些运用操作的认识理解,从而达到能运用这些操作方法来实现一个完整模型的最好效果。为了达到这一目的,那现在开始了。首先我们是从ZBrush的Tool工具面板开始,点击打开Tool物体显示框里面的Sphere 3D按钮,这样编辑面板上出现了一个红色粘土材质的圆球体。
再点击Tool工具栏里面的Make PolyMesh 3D按钮,这样就把圆球体切换成多面体编辑模式了,就可以在球体上面进行绘画编辑了。当然在编辑之前先要把编辑模式变成对称编辑模式,我们可以按快捷键 X 来实现X轴的对称编辑。这样对我们往后实现模型雕刻带来极大方便,也是一种常用常见的对称编辑方法。

2、下面就正式开始对这个圆球体进行编辑了。首先选择移动笔刷对圆球体进行移动编辑, 把圆球体拉伸成一个大概的头部形状,当然在这过程中,可以不断的通过改变Draw Size(笔刷的控制范围)来更好的去编辑圆球体。

3、下面我们就需要通过遮罩功能配合移动笔刷来拉出人头和脖子的关系,首先按着Ctrl键,再点击鼠标左键在圆球体上绘画出遮罩,当大概把需要遮罩的位置绘画出来后,我们就继续按着Ctrl键,然后在画面空白的地方点击鼠标左键进行对遮罩反选,现在就可以通过Move(移动笔刷)来拉出脖子和肩膀了。(如图所示)

