11、当你觉得这件盔甲的形状和厚度都比较满意的前提下,我们就开始对这件盔甲进行编辑了。首先我们在Tool工具栏里面找到Deformation一栏,点击打开后可以看到一排都是关于模型参数的命令,找到Smooth一栏,然后按着鼠标左键往右边拉动这个参数调整条,这样盔甲模型的边缘就能更加柔和了。

12、上面是对盔甲模型的一个大调整,下面我们继续对盔甲模型进行深入的雕刻和设计。由于盔甲是属于一种代表硬朗和力量的物体,所以我在雕刻笔刷的选取下,选择了块面感比较强烈的Layer笔刷,运用Layer笔刷来雕刻装饰盔甲再合适不过了,这样就能使盔甲添加更多的装饰,当然根据自己的喜欢和构思可以雕刻出更多更好的效果,不过在装饰盔甲的时候要注意一个对比关系,就是大的装饰物和小的装饰物之间形成的对比。

13、下图就是我简单设计后的盔甲模型,大家可以看到这些装饰的雕刻用在盔甲后的效果。
