上次已经说了角色的绑定,这篇主要是角色表情。
打开绑定好的角色,导出头部的OBJ。
只选择头部的骨架导出,然后在别的三维软件里做表情。
勾选Include existing groups in polygon groups,点OK完成导出OBJ。
导入MAYA做表情,因为模型Smooth过,没时间去做脸部表情;下图只修改了耳朵。
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